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Alternativweltgeschichte



Alternativweltgeschichten sind eine Ausformung des Science-Fiction-Genres und sind unter den Bezeichnungen Allohistoria, Parahistorie, Virtuelle Geschichte, Imaginäre Geschichte, Ungeschehene Geschichte, Potentielle Geschichte, Eventualgeschichte, Alternate History, Alternative History oder Uchronie bekannt. In der Geschichtswissenschaft werden dagegen derartige Gedankenspiele, die allerdings Bezug auf die historischen Quellen nehmen, als kontrafaktische Geschichte bezeichnet.

Die Geschichten dieser Bücher spielen in einer Welt, in der der Lauf der Weltgeschichte irgendwann (am so genannten Point of Divergence) von dem uns bekannten abgewichen ist. Während Science Fiction mit dem Potentialis operiert, operiert die Alternativweltgeschichte mit dem Irrealis, stellt also die Frage: ?Was hätte sein können, wenn ...??. Das Genre wurde insbesondere in der englischsprachigen Literatur der Nachkriegszeit entwickelt.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Inhalte
  • 2 Werke (Auswahl)
  • 3 Computerspiele (Auswahl)
  • 4 Literatur
  • 5 Weblinks

[Bearbeiten] Inhalte

Alternativweltgeschichten werden gerne als Mittel der Satire benutzt.

Als Hintergrund für Alternativweltgeschichten dienen historische Ereignisse - zumeist markante wie Schlachten oder politische Entscheidungen -, welche als Ausgangspunkt für einen alternativen Geschichtsverlauf hergenommen werden, indem bestimmte Faktoren dieser Ereignisse verändert oder entfernt werden. Bekannte und oft genutzte Ereignisse sind u.a.:

Darüber hinaus gibt es auch Parallelwelterzählungen, in denen sich beide Möglichkeiten der Geschichte unabhängig voneinander weiterentwickelt haben und später, meist in der Gegenwart, miteinander in Verbindung treten.

[Bearbeiten] Werke (Auswahl)

[Bearbeiten] Computerspiele (Auswahl)

[Bearbeiten] Literatur

[Bearbeiten] Weblinks






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