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Bagh Chal



Bagh Chal Spielbrett

Bagh Chal (Tigersprung) ist ein altes nepalisches Strategie-Brettspiel für zwei Spieler, das auch als Nationalspiel Nepals bezeichnet wird. Der Name setzt sich zusammen aus den nepalischen Worten Bagh (Tiger) und Chal (Bewegung). In dem Spiel wird die Jagd einer Tigerfamilie auf eine Ziegenherde gespielt, weshalb das Spiel in westlichen Ländern auch manchmal Tiger und Ziegen genannt wird.

Auf einem quadratischen Spielbrett sind 25 Punkte quadratisch (5 mal 5) aufgezeichnet und durch Gitterlinien miteinander verbunden. Die äußeren Eckpunkte und die mittleren Punkte der Außenlinie sind außerdem diagonal miteinander verbunden. Spieler 1 hat vier Tiger, Spieler 2 zwanzig Ziegen. Zu Spielbeginn werden die Tiger auf den vier äußeren Ecken so platziert, dass sie zur Spielfeldmitte blicken. Spieler 2 beginnt das Spiel indem er eine Ziege auf einen der freien Punkte setzt. Danach darf Spieler 1 einen Tiger bewegen. Anschließend setzt Spieler 2 seine zweite Ziege auf das Spielfeld, so dass sich die Züge der Spieler abwechseln. Die Tiger dürfen in ihren Zügen über die Verbindungslinien zu jedem erreichbaren nächstliegenden freien Punkt ziehen, oder falls dort eine Ziege steht, diese auf einen dahinterliegenden freien Punkt überspringen. Wurde eine Ziege von einem Tiger übersprungen (gefressen), wird sie vom Feld genommen. Die Ziegen dürfen erst gezogen werden, nachdem alle zwanzig Ziegen auf das Spielfeld gesetzt wurden. Ziel des Spiels ist entweder alle Ziegen zu fressen oder die Tiger durch die Ziegen so einzukreisen, dass diese nicht mehr ziehen können. Die Ziegen können sich gegen die Tiger schützen indem sie hintereinander stehen, also nicht übersprungen werden können.

Für die Züge gelten folgende Regeln: Tigerzüge

  1. Ziegen können von Anfang an gefangen werden.
  2. Jede Möglichkeit, ein Ziege zu fangen, muss genutzt werden (Sprungzwang).
  3. In jedem Zug kann nur eine Ziege gefangen werden (keine Kettensprünge).
  4. Der Sprung über eine Ziege muss gerade verlaufen (keine Sprünge über Eck).
  5. Tiger können sich nicht gegenseitig überspringen.
  6. Nach Sprüngen muss der Tiger in Sprungrichtung blicken.
  7. Tiger können nicht rückwärts springen (der Tiger kann sich auch nicht im Sprung oder im Zug drehen).

Ziegenzüge

  1. Ziegen werden nach dem sie übersprungen wurden sofort vom Spielfeld genommen und kehren auch nicht wieder zurück.
  2. Ziegen können nicht springen.
  3. Ziegen können sich erst entlang der Linien bewegen, wenn alle Ziegen auf das Spielfeld gesetzt wurden.

Allgemein

  1. Weder Tiger noch Ziegen dürfen auf das Feld zurückgezogen werden, auf dem sie im unmittelbar vorangehenden Zug standen.
  2. Die Spieler dürfen sich über das Ziel, wieviele Ziegen gefangen werden müssen, um zu gewinnen, einigen.

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